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Expediente de Souji.
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Expediente de Souji.
Modelo de expediente
● Nombre: Soujiro Seta.● Raza: Shinigami
● Rango/Posición jerárquica: Capitán.
(En el siguiente esquema deberás detallar tus stats con los cuales empiezasn y a medida de que vallas aumentando tendrás que ir editando este tema, dejando los links de las peleas o de la manera en que obtuviste tus nuevos puntos.)
● Stats: (300 a repartir al comenzar)
Fuerza: 63 ( 7 ) (shikai) ( 5) bankai
Velocidad:55 ( 5) bankai
Destreza: 75 ( 5 ) bankai
Resistencia: 47 ( 8 )(shikai) (5) bankai
Reyrioku: 25
● Ramas: Aquí colocarás las técnicas que hallas aprendido de tu raza (Cada raza deberá colocar sus ramas correspondientes. Las siguientes colocadas son las de shinigami.)
- Hakuda:
- Hakuda:
Gatling: Es una fuerte y rápida patada voladora cuando. El resultado de esta técnica sera dado de la siguiente manera: Fuerza + Velocidad/2 = Daño total.
- Hoho:
- Hoho:
Shunpo:
Es una técnica de movimiento que permite al usuario recorrer un corto trayecto a una velocidad enorme, siendo así que la velocidad que el usuario alcanza vuelve su movimiento imperceptible a el ojo humano. El punto central que determina la base de esta técnica es la velocidad de ejecución. La diferencia entre un shumpo y otro sera dada por el stat Velocidad/agilidad.
- Zanjutsu:
- Zanjutsu:
Suikawari: El usuario usa esta técnica clavando la espada sobre la cabeza de un enemigo con la fuerza lo suficiente para cortar limpiamente. El daño de esta técnica será dado por el stat fuerza mas un plus de 5 puntos.
Ryodan: Una técnica de kendo que en lanzar la espada hacia abajo con fuerza suficiente como para que se puede cortar a un oponente por la mitad. Esta técnica recibirá el poder del stat de fuerza mas un plus de 20 puntos. 35 Líneas.
https://bleach-roh.foroargentina.net/t178-kendo-ii-ryodan
Hitotsume: Nadegiri: Esta técnica es dar un corte preciso a un nivel de fuerza y velocidad extremos, que casualmente se puede cortar a través de objetos grandes, de varios pisos de alto, inclusive a través del "hierro". El oponente puede morir de un tajo rápido tan preciso, que ni siquiera son conscientes de hasta que haya tenido lugar.
El poder de esta técnica será calculado de la siguiente manera: Fuerza + Velocidad/ 2 + 20 = daño total. 45 líneas.
https://bleach-roh.foroargentina.net/t177-kendo-i-entrenando-mi-espada
- Bakudo:
- Bakudo:
Bakudo 4 -Hainawa:Una cuerda hecha con energía de color amarillo enreda al objetivo. El bakudo atará los brazos de el objetivo por 2 turnos a menos de que el afectado sea atacado, cuando recibe cualquier ataque el bakudo desaparece( por mínimo que sea). Si el afectado iguala en fuerza o reyrioku al reiryoku del ejecutante este se puede librar de las cadenas usando su fuerza física o su presión espiritual.
- Hado:
- Hado:
Hado 4 Byakurai (Rayo Blanco): El usuario lanza un potente rayo de luz de su dedo índice el cual puede atravesar al enemigo ( si el poder espiritual es mayor por 10 puntos a la resistencia del objetivo ) y dañar lo que este tiene detrás. El rayo tendrá el poder de los puntos de stat Reiryoku.
Última edición por Soujiro el Miér Ago 27, 2014 2:31 pm, editado 2 veces
Re: Expediente de Souji.
denegada solo puedes repartir 300 puntos
Kyobimaru-
Mensajes : 148
Fecha de inscripción : 10/08/2014
Re: Expediente de Souji.
● Stats: (300 a repartir al comenzar)
Fuerza: 63 ( 7 ) (shikai) ( 5) bankai
Velocidad:55 ( 5) bankai
Destreza: 75 ( 5 ) bankai
Resistencia: 47 ( 8 )(shikai) (5) bankai
Reyrioku: 25
aceptado, y ammm como empezaste en capitan se te regalan 5 tecnicas que no pasen de 35 lineas en su entrenamiento veo que solo tienes 4 :p por si queres poner una 5ta
Fuerza: 63 ( 7 ) (shikai) ( 5) bankai
Velocidad:55 ( 5) bankai
Destreza: 75 ( 5 ) bankai
Resistencia: 47 ( 8 )(shikai) (5) bankai
Reyrioku: 25
aceptado, y ammm como empezaste en capitan se te regalan 5 tecnicas que no pasen de 35 lineas en su entrenamiento veo que solo tienes 4 :p por si queres poner una 5ta
Kyobimaru-
Mensajes : 148
Fecha de inscripción : 10/08/2014
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