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Expediente Nagato Quinta Espada
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:: Sección Off :: Papelera
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Expediente Nagato Quinta Espada
Nombre: Nagato Koori
Raza: Arrancar
Rango/Posición jerárquica: Arrancar Superior, Quinta Espada
Stats:
Fuerza: 25 (+5 Resurrección)
Velocidad: 45 (+5 Resurrección)
Destreza: 35 (+5 Resurrección)
Resistencia: 100
Reyrioku: 60 (+20 Resurrección)
Ramas
Resurrección
Raza: Arrancar
Rango/Posición jerárquica: Arrancar Superior, Quinta Espada
Stats:
Fuerza: 25 (+5 Resurrección)
Velocidad: 45 (+5 Resurrección)
Destreza: 35 (+5 Resurrección)
Resistencia: 100
Reyrioku: 60 (+20 Resurrección)
Ramas
Resurrección
- Spoiler:
- ● Resurrección (literalmente "Filo que Regresa"): Los Arrancar, contrario a muchas razas, poseen una sola liberación la cual mantiene todos sus poderes sellados. La Resurrección se trata de la liberación de los Arrancar, con la cual liberan todos sus poderes y forma Hollow guardados en su Zampakuto. Se libera con un comando muy parecido al de las Zampakuto de los Shinigamis, aunque contrario a las de estos, las Zampakuto Arrancar suelen tener nombres en español. La Resurrección tiene la capacidad de regenerar todo tipo de heridas, a cambio de un reiatsu proporcional a los daños, por lo que puede suponer un coste a tener muy en cuenta. No obstante, no todo Arrancar tiene acceso a todo el potencial de su resurrección desde un principio. Cuando un Arrancar apenas "renace" adquiere lo que ha pasado a conocerse como "Resurrección Imperfecta", la cual tan solo es una pequeña manifestación de sus poderes latentes, es más adelante cuando ya ha pulido sus habilidades es capaz de acceder al potencial completo de su Resurrección. En caso de poseer la Resurrección Imperfecta, el Arrancar podrá acceder a 15 de los 35 puntos bloqueados por las liberaciones; una vez obtenga la Resurrección Perfecta esta reemplazará a la Imperfecta y el Arrancar podrá acceder a sus 35 puntos bloqueados tan pronto como acceda a ella.
Para perfeccionarla debe hacer un entrenamiento de 65 lineas, puede hacerlo desde que se convierte en fracción.
- revolucion:
- ● Sonido: Es la habilidad homóloga al shumpo de los Shinigamis. Hace uso de las partículas espirituales del ambiente para generar un movimiento rápido, casi instantáneo, que genera un extraño zumbido, razón de su nombre. La diferencia entre un sonido y otro (o alguna otra técnica similar) la determina el stat Velocidad. No se entrena.
- Evolucion:
● Hierro: Se trata de una habilidad racial de los Arrancar y que poseen todos independientemente de su poder. Hace referencia a la dura piel que envuelve a los Arrancar, reduciendo el daño recibido o incluso anulándolo a 0 en algunas ocasiones. El poder del Hierro viene a depender siempre del atributo resistencia del Arrancar y de la diferencia de poder en comparación al atributo usado por su oponente para atacar, ej.- El enemigo lanza un puñetazo, en ese caso se enfrenta la fuerza contra la resistencia; en un combate igualado el Hierro del Arrancar reducirá siempre el daño de las habilidades de su oponente, no de forma completa pero si de manera leve. Mientras mayor sea la diferencia de poder mayor facilidad tendrá el Hierro para reducir la efectividad de los ataques enemigos hasta el punto de poder reducirlos a cero. Como es lógico, la dureza que confiere el Hierro a la piel de los Arrancar les permite realizar golpes físicos de mayor contundencia. No se entrena.
- Diferencia entre 5 y 10 puntos: Los daños son ligeramente detenidos por el Hierro, pero la diferencia entre tener o no esta habilidad es poco apreciable.
- Diferencia entre 10 y 15 puntos: El Hierro detiene mejor los ataques, pero los efectos de estos siguen apreciándose con claridad.
- Diferencia entre 15 y 20 puntos: Los daños son considerablemente reducidos por el Hierro, resultando complicado el atravesar este.
- Diferencia entre 20 y 30 puntos: Los daños casi no son apreciables en el cuerpo del Arrancar que, reforzado por el Hierro, resulta casi imposible de atravesar.
- Diferencia de 30 puntos para abajo: El Hierro es 99% imposible de atravesar.
● Gonzui: Con esta habilidad, los Arrancars se alimentan sin necesidad de tocar a los humanos, pues absorben sus almas. Consiste en una gran aspiración que arranca el alma de las personas y se dirigen a la boca del arrancar. El uso de esta habilidad saca almas en área (Máximo 200 metros), matando a todos los humanos cercanos a la vez y atrayendo todas sus almas, sin embargo, no sirve contra objetivos con un mínimo de fuerza espiritual. Para sacar almas una a una es mejor matar al humano y luego devorarle en forma de plus. Es una habilidad útil en el mundo humano para recuperar con rapidez mucho Reiatsu. No se entrena
- tecnologia arrancar:
● Mascarada (masukaruda; literalmente "Disfraz Enmascarado"): Similar al Gigai Shinigami, los Arrancar diseñaron este método de camuflaje para ocultarse entre los Humanos y que su reiatsu pase desapercibido. El tatuaje de los Arrancar ha tomado un mayor significado que el de demostrar su rango, por lo que en el momento en que un Arrancar recibe el suyo, al mismo tiempo está recibiendo su Mascarada, la cual al activarse oculta todas las características físicas típicas de un Arrancar excepto el tatuaje y suprime el reiatsu, para desactivar la Mascarada basta con tocar el tatuaje. Un Arrancar en una misión encubierto en el mundo humano tiene órdenes estrictas de mantener su mascarada en todo momento.
● Rokureichū (lit. "Insectos de Reishi"): Se tratan de insectos de tamaño microscópico que se alimentan de reishi y se encuentran desplegados por toda Las Noches. El reishi que estos insectos comen sirve para transmitir información directamente al Centro de Investigaciones de los escudos, desde donde monitorean todo en cuanto ocurre en el lugar gracias a su ayuda. Los escudos portan consigo una "Bomba Rokureichū" consigo en todo momento, la cual actúa como una bomba de humo que libera una nube de estos insectos, los cuales se alimentan del reishi de lo que esté dentro de la nube y envían información directo al Centro de Comando, así mismo se puede dar variedad de usos a estos insectos.
Última edición por Nagato el Jue Ago 21, 2014 2:53 pm, editado 2 veces
Nagato- Arrancar
-
Mensajes : 10
Fecha de inscripción : 19/09/2013
Edad : 29
Localización : Canterlot
Re: Expediente Nagato Quinta Espada
denegada solo tienes 300 stats a repartir! XD
Kyobimaru-
Mensajes : 148
Fecha de inscripción : 10/08/2014
Re: Expediente Nagato Quinta Espada
yo queira mis 500 XD
Listo
Listo
Nagato- Arrancar
-
Mensajes : 10
Fecha de inscripción : 19/09/2013
Edad : 29
Localización : Canterlot
Re: Expediente Nagato Quinta Espada
los 35 de las liberaciones son parte de los 300 stats
Kyobimaru-
Mensajes : 148
Fecha de inscripción : 10/08/2014
Re: Expediente Nagato Quinta Espada
contento ahora?
Nagato- Arrancar
-
Mensajes : 10
Fecha de inscripción : 19/09/2013
Edad : 29
Localización : Canterlot
Re: Expediente Nagato Quinta Espada
Fuerza: 25 (+5 Resurrección)
Velocidad: 45 (+5 Resurrección)
Destreza: 35 (+5 Resurrección)
Resistencia: 100
Reyrioku: 60 (+20 Resurrección)
aceptado
Velocidad: 45 (+5 Resurrección)
Destreza: 35 (+5 Resurrección)
Resistencia: 100
Reyrioku: 60 (+20 Resurrección)
aceptado
Kyobimaru-
Mensajes : 148
Fecha de inscripción : 10/08/2014
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