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Expediente de Aomine Tsukuyi
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Expediente de Aomine Tsukuyi
Nombre: Aomine Tsukuyi
Raza:Bount
Rango/Posición jerárquica: Lider Bount
Stats:
Fuerza:80+10(Verzauberung)=90
Velocidad:75
Destreza:80
Resistencia:80+10(Verzauberung)=90
Reyrioku: 85+15(Ziget Dich)=100
Puntos raciales: 50 PH
Ramas: Aquí marcaras la manera en la cual repartes tus puntos raciales en las diferentes ramas (Cada raza deberá colocar sus ramas correspondientes, para el ejemplo se usaron las ramas Shinigami.)
Hakuda:
Hoho:
Zanjutsu:
Bakudo:
Hado:
Técnicas:
Schritt: Esta es la variación del shumpo, sonido, hirenkyaku y bringerlight adaptada por los bounts, los bounts pueden usar esta habilidad para cargar sus pies de reishi y moverlos a gran velocidad, esta técnica es casi identica al shumpo de los Shinigamis. Esta técnica no es propia ni del anime ni del manga, es una técnica creada por la administación para mantener la paridad de poder entre las razas. 5 Puntos
Absorción de partículas espirituales: Los Bounts pueden absorber partículas espirituales del ambiente y así regenerar sus heridas, en el mundo de los vivos esta habilidad casi no sirve ya que no hay una buena cantidad de esas partículas por lo que solo pueden restaurar heridas superficiales y con el tiempo curar heridas mayores( pero no durante una batalla), pero al estar en el Hueco Mundo o en la Sociedad de almas los Bount se vuelven casi invensibles ya que pueden regenerar su cuerpo a una gran velocidad, solo la destrucción de sus cerebros, una destrucción general de su cuerpo o negandole la posibilidad de regenerar un punto vital de su cuerpo podrían acabar con los bounts estando en estos lugares.
Angst(Miedo): Los bounts mas poderosos pueden infundir un miedo terrible al adbersario tocandolos directamente en su frente, cuando un bount usa esta técnica no puede atacar al enemigo paralizado, ni el bount ni el muñeco pueden atacar. Esta técnica sirve mas para comunicarse con un individuo hostil, para generar una estrategia o para que un aliado ataque al objetivo. El individuo afectado por la técnica podrá reaccionar con el primer ataque que resiva el cual por regla no podrá ser letal. Si el enemigo pasa por 4 con su stat de fuerza espiritual a el stat de fuerza espíritual de quien realice esta técnica dicha habilidad no tendrá efecto.45 Puntos.
Raza:Bount
Rango/Posición jerárquica: Lider Bount
Stats:
Fuerza:80+10(Verzauberung)=90
Velocidad:75
Destreza:80
Resistencia:80+10(Verzauberung)=90
Reyrioku: 85+15(Ziget Dich)=100
Puntos raciales: 50 PH
Ramas: Aquí marcaras la manera en la cual repartes tus puntos raciales en las diferentes ramas (Cada raza deberá colocar sus ramas correspondientes, para el ejemplo se usaron las ramas Shinigami.)
Hakuda:
Hoho:
Zanjutsu:
Bakudo:
Hado:
Técnicas:
Schritt: Esta es la variación del shumpo, sonido, hirenkyaku y bringerlight adaptada por los bounts, los bounts pueden usar esta habilidad para cargar sus pies de reishi y moverlos a gran velocidad, esta técnica es casi identica al shumpo de los Shinigamis. Esta técnica no es propia ni del anime ni del manga, es una técnica creada por la administación para mantener la paridad de poder entre las razas. 5 Puntos
Absorción de partículas espirituales: Los Bounts pueden absorber partículas espirituales del ambiente y así regenerar sus heridas, en el mundo de los vivos esta habilidad casi no sirve ya que no hay una buena cantidad de esas partículas por lo que solo pueden restaurar heridas superficiales y con el tiempo curar heridas mayores( pero no durante una batalla), pero al estar en el Hueco Mundo o en la Sociedad de almas los Bount se vuelven casi invensibles ya que pueden regenerar su cuerpo a una gran velocidad, solo la destrucción de sus cerebros, una destrucción general de su cuerpo o negandole la posibilidad de regenerar un punto vital de su cuerpo podrían acabar con los bounts estando en estos lugares.
Angst(Miedo): Los bounts mas poderosos pueden infundir un miedo terrible al adbersario tocandolos directamente en su frente, cuando un bount usa esta técnica no puede atacar al enemigo paralizado, ni el bount ni el muñeco pueden atacar. Esta técnica sirve mas para comunicarse con un individuo hostil, para generar una estrategia o para que un aliado ataque al objetivo. El individuo afectado por la técnica podrá reaccionar con el primer ataque que resiva el cual por regla no podrá ser letal. Si el enemigo pasa por 4 con su stat de fuerza espiritual a el stat de fuerza espíritual de quien realice esta técnica dicha habilidad no tendrá efecto.45 Puntos.
Aomine Tsukuyi- Bount
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Mensajes : 5
Fecha de inscripción : 20/09/2013
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